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仙剑5前传手游还能玩吗

共6个回答

  • 不眠飞行 不眠飞行

    仙剑5前传手游目前仍然可玩。仙剑5前传是中国知名角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的前传作品,游戏于2018年12月14日正式上线。该游戏以古代仙侠为题材,拥有精美的画面和精彩的剧情故事,让玩家能够在游戏中体验到仙侠世界的神奇与传奇。

    玩家在游戏中可以扮演不同的角色,在各种任务和剧情中进行冒险探索。游戏中设有丰富多样的副本、挑战和活动,玩家可以与其他玩家进行互动和竞技。

    仙剑5前传手游也提供了多种社交系统,玩家可以与好友一起组队、结婚等,增强游戏的互动性和趣味性。

    仙剑5前传手游目前可以通过手机等移动设备进行下载和游玩,玩家可以在游戏中体验到精美的画面、扣人心弦的剧情以及丰富多样的游戏内容。

  •  灵魂人物  灵魂人物

    不能玩。仙剑奇侠传五前传手游哪儿都玩不了,该游戏已经停服了。《仙剑奇侠传五前传》由大宇正版授权、畅游自主研发的一款手机游戏,本作还原同名单机游戏经典主线的也加入隐藏剧情。游戏中有着移动战斗、情缘系统、连携技等特色玩法。游戏采用了即时战斗的操作方式,玩家可操作角色任意移动,系统默认为自动攻击怪物。

  • 綮紫@ 綮紫@

    1、开发商决策:游戏开发商决定停止继续开发或维护这款游戏,游戏在市场上表现不佳、未能达到预期销售业绩,或者资源移动到别的项目上。

    2、经营困难:游戏经营过程中面临各种困难,经营困难导致开发商难以继续支持并维持游戏的正常运营,决定停止。

  • 仙恋红尘 仙恋红尘

    不同的游戏场景就要求不同的阵容。而重要的游戏机制有集火,走位,肉盾和全能战士会主动吸引对方仇恨,仇恨顺序是阵型中队长前面队友,然后是队长右边队友(你的左手边),队长左边队友,队长,然后队长左后方队友,最后队长后方队友。技能可以打断,情愿,伙伴到4星会开启全部自身特性。再说伙伴,游戏目前有33个伙伴——————人族8个,仙族8个,神族3个,妖族2个,鬼族5个,魔族8个人族:夏侯瑾轩初始2星;夏侯琳3星;暮菖兰1星;杰罗2星;暇1星;皇浦卓3星;唐风3星;欧阳倩2星。

    仙族:蜀山7圣(不知道的别来玩了哈哈)星数3个2星,4个3星;凌波3星;

    神族:穹武3星;穹尧(穷武她妹)3星;神岚3星;谢大叔3星

    妖族:雪女2星;妖皇3星

    鬼族:鬼皇3星;夺命判官3星;阎罗王3星;黑白无常星

    魔族:魔衣2星;鬼眼3星;姜世离2星;历岩3星;幻月3星;枯木2星;玄火2星;龙溟3星总结阵型:进攻冰冻队:凌波;雪女;龙溟;夏侯瑾轩和魔衣

    防守冰冻队:雪女;瑾轩;老姜;龙溟;欧阳倩/草谷/神岚

    叠毒大队 :罗杰 ;历研;老姜;妖皇;瑾轩

    控制大队:青石;唐风;

    范围物理伤害大队:暇:太武;青石;玄火;瑾轩百分比生命伤害队:阎罗王;魔衣;判官或黑无常;黄浦卓;欧阳倩

    刺杀脆皮鸡小队:历岩,暮菖兰;草谷;铁笔;夏侯瑾轩

    新手常规队:姜世离;夏侯瑾轩;暇;谢大叔加一个自己有的

    爆发输出王者队:魔衣,青石,阎罗王或太武,夏侯瑾轩;暮菖兰

    单点持续输出王者队:大叔;雪女;夏侯瑾轩;凌波;龙溟

    职业属性-- 刺客:

    夏侯琳;暮菖兰;暇;黑无常(刺客都是物理输出)

    近战物理:谢大叔,一贫;鬼皇;玄火

    物理全能:黄浦卓;历岩

    远程物理:凌波;青石

    远程法师:凌音;穷尧;神岚;枯木;鬼眼;魔衣;雪女

    远程辅助:夏侯瑾轩;欧阳倩;草谷;白无常;幻月

    肉:唐风;姜世离;铁笔;太武;阎罗王;龙溟

    伤害属性不明者:罗杰,判官和穹武 鬼皇

    单点伤害型(主要输出点):谢大叔;一贫,夏侯琳;暮菖兰;黄浦卓;判官;黑无常;鬼皇:穹尧;凌波;鬼眼

    范围伤害性(主要输出点):罗杰;暇;青石;凌音;神岚;妖皇;魔衣;玄火

    生命百分比伤害型:魔衣;黑无常;鬼眼;皇浦卓;判官

  • sanylove sanylove

    个人认为,超越历代国产RPG,目前的颠峰之作。历时52小时通关。

    全部可控角色擅长法术修为2000+

    称号没有刻意去拿。

    所有能封印的怪全封,能偷的怪全偷。

    此代用亲翔君的话来说就是四个字:非常的棒!其实我的泪点一般,不高不低。

    如果说龙溟和凌波那我有点感动。

    如果说谢沧行兵解那我强忍住泪水。

    那么结局花哥和七秀那段CG动画我就再也忍不住了。

    太虐心了。

    我会说我反复看了10遍吗?我个人认为,此代《仙剑奇侠传5前传》超越历代仙剑及国产武侠,包括仙4、包括天之痕、云和山的彼端、包括古剑。

    我很惊讶仙5到仙5前传的转变为何有如此差距。

    玩了几小时或30小时内通关的人就不用来评论什么了。此代视角和操作较以前有很大改善。

    人物模型也很正常,且不非主流。

    NPC做得很细心,有很多隐藏任务,且每发生一段剧情再次对话,内容就会不一样。

    每位角色的支线任务做得很好。

    游戏音乐及主线配音叼爆。

    最牛B的就是此代的剧情。这当然是历代仙剑的重中之重。

    这剧情真的无法料到,可以用峰回路转来形容。

    希望你们慢慢体会其中的神髓。想到这,不得不说说古剑。

    我觉得它和仙5前的成功有分不开的关系。

    彼岸花,古剑的地狱大量盛开着这种鲜红的植物。

    它虔诚热烈而又绝望的幸福,像火一样的花儿充满了哀伤却又燃烧着爱情的忠贞。

    这一朵朵随风摇曳的彼岸花不正就是玩家对国产RPG的那一份不变的爱吗?

    忠贞不渝却又不断绝望,国产RPG一次次让玩家期待却又一次次让玩家失落,爱恨交织让国产RPG发展举步维艰。

    2010年,国产单机产业一如既往的沉寂,死去多年的它没有任何要复苏的迹象。

    所有人都认为只有在网游上砸钱才是唯一出路!

    然而此时却又一位不为人知的浪子做出逆天惊举。

    2010年7月10日,国产单机RPG《古剑奇谭》横空出世。

    虽然游戏发售前公司已经作了很多公关和市场宣传,

    单最终当它真正出现在玩家眼前的时候还是让人那么的惊讶。

    当人们失望的发现游戏的系统仍然止步于过去的回合制模式时,却依然跃跃欲试。

    撇脚的操作,繁杂的系统让游戏的初期口碑并不好,

    但依然有很多玩家无视负面评价解开了自己的腰包。

    其实它代表了RPG玩家关于剑的梦想。

    它也许不像仙剑那样是经典,但它做好了自己,它在国产单机RPG最苦难的岁月勇敢站了出来。

    武侠,是中国人永恒不变的童话和梦想。

    也许是有了古剑站了出来,所以才会出现仙5前传的惊天转变。其实仙5前传出来的时候,我也抱着只要是仙剑就去看看的心态去买的。

    但是通关后,我就彻底被震撼了。

    找回了多年的感动,真是国产RPG的一股暖流。

    真希望古剑是一个转折,仙5前是一个辉煌的开始。

    永远支持仙剑、轩辕剑、剑侠情缘、古剑。

    愿国产游戏越做越好。

  • 水星人 水星人

    仙剑奇侠传五没有选择难度。仙剑奇侠传五前传有选择难度。1、战斗上不一简单模式:打怪物血量,怪物伤害简单,可以速通剧情。普通模式:打怪物血量,怪物伤害中等,可以慢慢通剧情。困难模式:打怪物血量,怪物伤害难,较难速通剧情。2、难易不一简单模式:战斗难度简单。普通模式:战斗难度适中。困难模式:战斗难度较高。3、定位不一简单模式:适合轻松体验游戏的玩家。普通模式:适合一般的玩家。困难模式:适合勇于挑战自的玩家。

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